Materi Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

Materi Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak – Nama : Kristiawan Nugroho, S.Kom, M.Kom Alamat : Jl. Emerald Asri III A3 No 86 Bukit Emerald Jaya Tembalang Telepon : , PIN BB : 25E94348 Pendidikan : S1-Sistem Informasi UDINUS (1997) Magister2-Teknik Informatika UDINUS (2007) Pekerjaan : 1. Dosen Universitas Semarang (USM2). Dosen UDINUS (FE, FKM) 3. Guru AMIK JTC & ALFABANK 4. Distributor bahan pendidikan PAUD dan TK 5. Distributor Mebel & Kerajinan Kayu Jati Blora

PERJANJIAN KULIAH Sistem penilaian meliputi unsur-unsur sebagai berikut: Nilai Ujian Tengah Semester (MID): 30% Nilai Ujian Akhir Semester (UAS): 40% Nilai Tugas + Aktivitas + Absensi: 30% Kehadiran minimal 75% dalam 1 semester

Materi Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

Materi Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

4 MATERI PELAJARAN 1. Pengertian HTML, Pengenalan Struktur HTML 2. Web Browser dan Menjalankan File HTML 3. Format Text pada HTML (Font, Pre, BR, HR, dll) 4. Hyperlink 5. Format Gambar (Image), Urutan Daftar , Daftar Jangan Diurutkan 6. Format Tabel dan Frame 7. Form Input dan PHP Dasar MySQL 8. Tugas Akhir (PROJECT) 9. Hosting / Upload File ke Internet

Jual Buku Rekayasa Perangkat Lunak / Janner Simarmata / Andi

5 HTML HTML adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat halaman web. Gunakan editor teks seperti NotePad atau FrontPage untuk menulis kode HTML. Tulis HTML:

6 nama tag HTML ditulis di dalam tanda . Tidak ada spasi antara nama tag dan <. Nama tag dapat ditulis dengan huruf kecil, huruf besar, atau kombinasi huruf kecil dan huruf besar. Dengan kata lain dengan menulis : Contoh :

12 TAG HTML Untuk dapat membuat paragraf pada HTML, dapat menggunakan tag

dan diakhiri dengan

– Paragraf rata kiri

– Rata tengah paragraf

– paragraf diratakan ke kanan

14 HTML TAGS HTML menyediakan 6 tag yang digunakan untuk mengatur ukuran teks yang digunakan sebagai heading pada body dokumen. Tag judul ini adalah:

..

Pdf) Matakuliah

LATIHAN 20 Buatlah 4 paragraf (isi bebas, 1 paragraf minimal 4 baris kalimat) dengan HTML dengan ketentuan sebagai berikut: Paragraf 1 menggunakan font Times New Roman 12. Paragraf 2 menggunakan font Tahoma 12. Paragraf 3 menggunakan font Arial black 12. Paragraf 4 menggunakan font Verdan. 12. Atur tampilan paragraf Anda menggunakan tag HTML!

28 LINKING Untuk membuat link ke halaman lain, gunakan pasangan tag <… atau biasa disebut anchor tag atau tag jangkar. Cara paling sederhana untuk menggunakan tag jangkar adalah sebagai berikut: Label Dalam hal ini, URL (Uniform Resource Locator) dapat berupa alamat dokumen web, file grafik, atau definisikan beberapa protokol lain (seperti FTP).

Baca Juga :  Cara Mengatasi Laptop Lemot Pada Saat Browsing

38 MENAMBAHKAN GAMBAR Terkadang kita menjumpai halaman web yang memiliki gambar di latar belakang. Latar belakang seperti itu terkadang meningkatkan tampilan halaman web. Untuk menyertakan gambar sebagai background, Anda dapat menggunakan atribut BACKGROUND Contoh:

Materi Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

Dengan menggunakan atribut BORDER pada tag , Anda dapat mengatur gambar yang akan ditampilkan dengan bingkai. Contoh Tetapkan Ukuran Gambar

Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

40 BINGKAI Frame memungkinkan Anda untuk menampilkan satu atau lebih halaman web di jendela browser. Untuk menggunakan frame, pertama buat dua file HTML bernama framekir.htm dan framekan.htm

44 MENGGUNAKAN FORM Form dibuat menggunakan pasangan tag dan . Dua atribut yang biasa digunakan dalam tag adalah ACTION dan METHOD.

46 MENGGUNAKAN FORM Jenis TEXT berguna untuk memasukkan data seperti nama atau alamat seseorang. Contoh penggunaan:

47 MENGGUNAKAN FORM Tipe SUBMIT dalam tag membuat tombol Submit, yang merupakan tombol yang menyebabkan URL yang ditentukan dalam tag dimuat. Contoh penulisan kode dengan tombol Submit yang paling sederhana:

Laboratorium Rekayasa Perangkat Lunak

49 MENGGUNAKAN FORMULIR Jenis PASSWORD yang ditentukan dalam atribut TYPE dari tag akan menyembunyikan setiap karakter yang dimasukkan oleh pengguna di bidang tersebut (misalnya, dengan mengganti * untuk setiap karakter yang dimasukkan oleh pengguna).

51 MENGGUNAKAN FORM Tipe CHECKBOX digunakan untuk membuat checkbox. Dengan input yang memungkinkan pengguna untuk mencentang atau menghapus centang pada kotak centang dengan mengklik mouse saat penunjuk mouse menunjuk ke kotak centang.

52 MENGGUNAKAN FORMULIR Tombol radio digunakan dalam pola 2 tombol atau lebih yang memungkinkan pengguna untuk memilih hanya satu tombol. Tombol radio diimplementasikan menggunakan tag dengan atribut TYPE yang diberi nilai “RADIO”.

Materi Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

Untuk mengoperasikan situs web ini, kami merekam data pengguna dan membaginya dengan pemroses. Untuk menggunakan situs web ini, Anda harus menyetujui Kebijakan Privasi kami, termasuk Kebijakan Cookie kami. Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Kode Mata Kuliah : IFW406 Jumlah SKS : 3 SKS Semester : V (lima) Dosen : Betha Nurina Sari, M.Kom WA/HP :

Materi Perkuliahan Rekayasa Perangkat Lunak Disusun Oleh

Setidaknya ada 8 pertemuan antara 27 Juni dan 10 Agustus 2016. Libur 7 Juli 2016: Idul Fitri diaktifkan kembali pada 11 Juli 2016.

Baca Juga :  Cara Dapat Followers Twitter Cek

Tanggal pertemuan materi 27 Juni 2016 1, 2 kontrak kuliah, definisi RPL 29 Juni 2016 3, 4 Metodologi RPL 11 Juli 2016 5, 6 Perencanaan proyek perangkat lunak 13 Juli 2016 7, 8 Presentasi rencana proyek 18 Juli 2016 8 Juli , 2010 2 9. 10 Pemodelan hasil analisis kebutuhan 25 Juli 2016 11, 12 UML 27 Juli 2016 13, 14 PL Testing 1 Agustus 2016 15 Presentasi hasil proyek 3 Agustus 2016 16 UAS

JANGAN BERLAKU PESANAN, ada resiko mengurangi angka kehadiran Datang tepat waktu sesuai jadwal kelas maksimal 30 menit. Karena 2 departemen material bersatu dalam 1X

7 ATURAN KULIAH Tugas diserahkan tepat waktu, jika terlambat akan dikurangi 10 poin. Tugas/kuis akan diberikan pada setiap pertemuan (online) Kerjakan tugas individu dengan baik, jangan plagiat. Jika ada plagiarisme, jumlah poin: jumlah siswa. Contoh: Skor 90 dibagi 3 (3 siswa sama) => 30 Maksimal nilai B (nilai >= 70)

Jasa Pembuatan Makalah Rekayasa Perangkat Lunak 087 864 006 999

Tuliskan motivasi/tujuan Anda mengambil SP RPL? Berapa skor yang Anda dapatkan sebelumnya, jadi apa tujuan/harapan Anda sekarang? Tulis apa komitmen Anda untuk bisa mencapainya? Apa yang masih Anda ingat tentang materi dari kursus ini? Apa yang dulu dianggap kurang optimal?

Untuk mengoperasikan situs web ini, kami merekam data pengguna dan membaginya dengan pemroses. Untuk menggunakan situs web ini, Anda harus menyetujui Kebijakan Privasi kami, termasuk Kebijakan Cookie kami. Memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang tahapan-tahapan pembuatan Rekayasa Perangkat Lunak. Siswa dapat menyelesaikan proyek perangkat lunak. Siswa dapat terbiasa menyelesaikan proyek Perangkat Lunak secara terstruktur, baik sebagai tim maupun individu. Siswa dapat menerapkan metodologi Rekayasa Perangkat Lunak untuk kasus tertentu.

4 tujuan magang RPL Mahasiswa mampu membuat dokumen yang diperlukan dalam rekayasa perangkat lunak. Untuk memberi siswa wawasan tentang proyek perangkat lunak, praktik, dan kursus proyek akhir. Memperkenalkan siswa bagaimana menyelesaikan tugas/pekerjaan dalam waktu yang dijadwalkan.

Materi Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

Perangkat lunak dirancang untuk memproses data dengan mengubah data dari satu bentuk ke bentuk lainnya baik untuk proses “batch” maupun proses real-time. Selain itu, perangkat lunak juga melakukan pemrosesan acara. Suatu peristiwa mewakili beberapa aspek dari kontrol sistem, yang sebenarnya adalah data Boolean.

Pdf] Berikut Tugas Jurnal Perancangan Aplikasi Brain Quiz Oleh

Data dan kontrol adalah masalah dalam domain informasi yang terdiri dari: Konten informasi, yang menggambarkan objek data dan kontrol, yang terdiri dari kumpulan informasi yang diubah oleh perangkat lunak Aliran informasi, yang menjelaskan cara data dan kontrol berubah di seluruh sistem. Struktur informasi yang menggambarkan data dan kontrol internal dan lain-lain organisasi.

Baca Juga :  Cara Dapat 4000 Jam Tayang Zalora

Proses Pengembangan Perangkat Lunak: 1. Untuk menentukan apa yang harus dilakukan oleh perangkat lunak 2. Untuk menentukan bagaimana perangkat lunak harus melakukan 3. Mengimplementasikan pengujian 4. Mengintegrasikan/Menguji modul demi modul 5. Validasi perangkat lunak secara keseluruhan.

Fase pengembangan perangkat lunak/perangkat lunak biasanya terdiri dari: Panduan analisis untuk fase ini meliputi: Memahami masalah sebelum membuat model analisis Mengembangkan prototipe yang memungkinkan pengguna memahami bagaimana interaksi mesin-manusia akan terjadi Catat asal dan alasan masing-masing persyaratan. Gunakan tampilan akun/kebutuhan yang berbeda Prioritaskan kebutuhan Lakukan upaya untuk menghilangkan ambiguitas

Desain Setelah tahap analisis selesai, dilakukan desain berdasarkan hasil analisis. Desain data, struktur program, antarmuka dan prosedur perangkat lunak dilakukan dalam fase ini.

Rps Rekayasa Perangkat Lunak

Coding (Implementasi) Selain itu, setelah tahap desain selesai dilakukan implementasi atau pengkodean berdasarkan hasil desain dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu.

Pengujian Pada tahap ini dilakukan pengujian untuk melihat apakah perangkat lunak yang dibuat sudah sesuai dengan yang diharapkan, jika sudah sesuai maka perangkat lunak ini dapat diintegrasikan untuk digunakan. Sebaliknya jika masih terdapat kekurangan atau kesalahan dapat diulang dari tahap analisis hingga pengujian.

Pengembangan/pengembangan perangkat lunak biasanya dilakukan oleh lebih dari satu orang atau sekelompok orang (tim), meskipun bisa dilakukan oleh satu orang saja (dalam kasus tertentu). Setiap anggota tim memiliki tugas dan tanggung jawab terhadap perangkat lunak yang dikembangkan. Setiap anggota tim harus bekerja sama untuk menyelesaikan perangkat lunak sesuai dengan fungsi dan waktunya.

Materi Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

13 REFERENSI. : Analisis & Spesifikasi”, Prentice Hall. Sommerville, Ian, Rekayasa Perangkat Lunak Edisi ke-6, Addison-Wesley, 2001.

Ringkasan Dari Rekayasa Perangkat Lunak (software Engineering)

14 Tugas 1 Tugas individu: Menjelaskan tentang rekayasa perangkat lunak (min

Modul rekayasa perangkat lunak, konsep dasar rekayasa perangkat lunak, kuliah jurusan rekayasa perangkat lunak, studi kasus rekayasa perangkat lunak, buku rekayasa perangkat lunak, materi rekayasa perangkat lunak ppt, materi tentang rekayasa perangkat lunak, materi mata kuliah rekayasa perangkat lunak, mata kuliah rekayasa perangkat lunak, materi kuliah rekayasa perangkat lunak pdf, materi rekayasa perangkat lunak, materi rekayasa perangkat lunak pdf

Tinggalkan komentar